在Sqlite数据库中,可由程序直接调用相应的API函数去实现对数据的存取操作,SQLite 3.0一共有83个API函数,此外还有一些数据结构和预定义(#defines)。
1)打开数据库,如果不存在则自动创建
2)关闭数据库
3)执行SQL
第1个参数是前面open函数得到的指针;第2个参数const char *sql 是一条 sql 语句,以“\0”结尾;第3个参数sqlite3_callback 是回调;第4个参数void * 是所提供的指针,可以传递任何一个指针参数到这里,这个参数最终会传到回调函数里面,如果不需要传递指针给回调函数,可以填NULL。
sqlite3_callback 和它后面的 void * 这两个位置都可以填 NULL。填NULL表示你不需要回调。比如做 insert 操作,做 delete 操作,就没有必要使用回调。而当做 select 时,就要使用回调,因为 sqlite3 把数据查出来,得通过回调告诉查出了什么数据。
该函数执行一条或者多条SQL语句,SQL语句之间用“;”隔开,查询结果返回给回调函数;所有的语句执行完毕则返回0,否则说明该执行并没有执行完成功,此时,可以通过第五个参数查看详细的错误信息。在SQLite3里,sqlite3_exec一般是被准备SQL语句接口封装起来使用的。
4)回调函数
参数格式:
传给sqlite3_exec的回调函数,用来显示查询结果,
对每一条查询结果调用一次该回调函数
参数:
pv:由sqlite3_exec传递的初始化参数
argc:表头的列数
col:表头的名字数组指针
argv:表头的数据数组指针
返回值:
1:中断查找
0:继续列举查询到的数据
在shell.c中,shell_exec()中会有一个回调函数shell_callback()
static int shell_callback(void *pArg, int nArg, char **azArg, char **azCol, int *aiType)
回调函数shell_callback()去生成显示方式不同的结果,通过switch( p->mode )语句,判断调用的模式,根据调用的模式不同,选择不同的显示方式,输出不同结果。 在Shell中的查询操作同样是调用SQLite提供的预查询API。
5)执行准备,存放statement句柄
int sqlite3_prepare(sqlite3*, const char*, int, sqlite3_stmt**, const char**);
sqlite3_prepare()接口把一条SQL语句编译成字节码留给后面的执行函数,使用该接口访问数据库是当前比较好的的一种方法。sqlite3_prepare() 处理的SQL语句应该是UTF-8编码的。输入的参数中只有第一个SQL语句会被编译。第四个参数则用来指向输入参数中下一个需要编译的SQL语句存放的SQLite statement对象的指针。
执行SQL查询时,程序必须首先被该函数编译成一个字节代码,才能被执行。
"db",从之前成功调用sqlite3_open(),sqlite3_open_v2()或sqlite3_open16()时获得的一个数据库连接。而且数据库连接不能被关闭。
"zSql",指向将被编译的语句,编码为UTF-8或UTF-16。
"nbyte",参数小于零,则zSql被读取到第一个零终止;如果nByte是非负的,那么它是从zSql读到的最大字节数。
"*ppStmt",指向可以使用sqlite3_step执行的编译预处理语句。如果有错误,* ppStmt被设置为NULL。调用程序负责删除使用sqlite3_finalize()编译的SQL语句。
如果成功,将sqlite3_prepare()函数将返回SQLITE_OK;否则将返回错误代码。
sqlite3_prepare() 和sqlite3_prepare_v2()的对比
6)sqlite3_step()方法
在SQL声明准备好之后, 需要调用以下的方法来执行
int sqlite3\_step(sqlite3_stmt*);
sqlite3_prepare函数将SQL命令字符串解析并转换为一系列的命令字节码,这些字节码最终被传送到SQlite3的虚拟数据库引擎(VDBE: Virtual Database Engine)中执行,完成这项工作的是sqlite3step函数。
如果SQL返回了一个单行结果集,sqlite3_step() 函数将返回 SQLITE_ROW,如果SQL语句执行成功或者正常将返回 SQLITE_DONE,否则将返回错误代码。 如果不能打开数据库文件则会返回 SQLITE_BUSY。如果函数的返回值是 SQLITE_ROW,那么可以使用几个 sqlite3_column*() 函数来获得记录集行中的数据。
Shell.c中用到的有:
int sqlite3\_column_count(sqlite3_stmt*);
该函数返回结果集中包含的列数。可以在执行了sqlite3_prepare()之后的任何时刻调用。
int sqlite3\_column_bytes(sqlite3_stmt*, int iCol);
const void \*sqlite3_column_blob(sqlite3_stmt*, int iCol);
const char \*sqlite3_column_name(sqlite3_stmt*, int iCol);
const unsigned char *sqlite3_column_text(sqlite3_stmt*, int iCol);
所有的这些函数都把列的编号作为第二个参数。列编号从左到右以零起始。
int sqlite3_column_type(sqlite3_stmt*, int iCol);
该函数返回第N列的值的数据类型. 具体的返回值如下:
#define SQLITE_INTEGER 1
#define SQLITE_FLOAT 2
#define SQLITE_TEXT 3
#define SQLITE_BLOB 4
#define SQLITE_NULL 5
不一定非要按照sqlite3_column_type()接口返回的数据类型来获取数据。数据类型不同时软件将自动转换。
sqlite3_column_name()
返回第N列的字段名。sqlite3_column_bytes() 用来返回UTF-8编码的BLOBs列的字节数或者TEXT字符串的字节数。 sqlite3_column_blob() 返回BLOB数据。 sqlite3_column_text() 返回 UTF-8 编码的 TEXT 数据。
7)sqlite3_backup_XXX()
sqlite3_backup_init()被调用一次初始化备用;
sqlite3_backup_step()被调用一次或多次,用以在两个数据库之间传输数据;
sqlite3_backup_finish()被调用以释放与备份操作相关联的所有资源。
当sqlite3_backup_step()返回SQLITE_DONE时,或当应用程序希望放弃备份操作时,应用程序应该通过调用sqlite3_backup_finish来销毁sqlite3_backup()的操作。调用sqlite3_backup_finish()将会释放与sqlite3_backup对象相关联的所有资源。
如果sqlite3_backup_step()尚未返回SQLITE_DONE,则在目标数据库上的任何写事务操作都将回滚。
sqlite3_backup_step(B,N)将在源数据库和由sqlite3_backup对象B指定的目的数据库之间复制N个页面。如果N为负数,则所有剩余的页面都将被复制。
如果sqlite3_backup_step(B,N)成功复制N个页面,并且还有更多的页面将被复制,则该函数返回SQLITE_OK。
如果sqlite3_backup_step(B,N)成功完成所有页面的复制操作,则返回SQLITE_DONE。
如果在运行sqlite3_backup_step(B,N)发生了错误,则错误代码被返回。
除了SQLITE_OK和SQLITE_DONE,调用sqlite3_backup_step()还可能返回SQLITE_NOMEM,SQLITE_BUSY,SQLITE_LOCKED或SQLITE_IOERR_XXX扩展错误代码。
另外sqlite3_backup_step()还可能返回SQLITE_READONLY,改代码表示目标数据库是只读方式打开;或者目标数据库使用WAL日志并且目的页面和源页面大小不同;或者目标数据库是一个IMDB内存数据库并且目标和源页面大小不同。具体错误代码的意义在后面也会总结一些。
8)dump_callback()
用于转储数据库的回调程序。它返回的每一个结果都包括表名、表类型(索引或者表)、创建表的SQL语句。根据这些信息我们可以重建这些表。
实现过程需要之前定义过的appendText函数,主要用于查询记录的拼接。
9)sqlite3_finalize()
任何时候如果调用 sqlite3_finalize() 将销毁一个准备好的SQL声明。在数据库关闭之前,所有准备好的声明都必须被释放销毁。
int sqlite3_finalize(sqlite3_stmt*);
查询执行流程图:
10)process_input()
循环处理SQL命令的工作是由process_input()函数完成的。该函数还完成“.”命令的处理。
简化后的process_input()函数如下:
从 *in 中读取输入并处理。
如果 *in==0,则发生交互,用户键入内容。否则尝试从一个文件或设备输入。只有当输入是交互式的,发出的提示和历史记录才会被保存。除非输入是交互式的,否则一个中断信号将导致该程序立即退出。
同时该函数返回的是错误信息的数量。
11)main()函数
该函数主要完成以下功能:
① 对callback_data对象进行初始化,主要通过main_init(&data)函数,进行一些默认的设置;
② 对命令行参数进行初步处理,主要是确定数据库文件位置、初始化文件位置,确定内存分配大小;
③ 读取数据库文件,如果数据库文件后面存在一条命令,进行存储;
④ 再次遍历命令行参数,对命令行选项进行处理,如果数据库文件后存在命令,执行然后结束;
⑤ 如果数据库文件后面不存在命令,则进入shell模式,调用process_input(&data,stdin)来处理shell模式下输入的命令或SQL语句。
初始化状态信息的main_init()函数:
简化之后的main函数:
main函数的工作流程:
12)Shell.c中重要的结构体
struct previous_mode_data { // 定义了结构体,该结构体的作用是在.explain命令执行之前的模式信息
int valid; /* Is there legit data in here? */
int mode; //输出模式
int showHeader; //显示列名
int colWidth[100]; //所需列宽
};